HTTP – the Standard LibraryFirst on our hit parade is the default HTTP module in the standard library. With th
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【下文中的图片显示不全,点击可看全图】工具#node.jswxappUnpacker安卓模拟器-夜神步骤#下载安装 node.js,添加到环境变量(好像安装的时候默认添加到环境变量)cmd 里输入 node -v 出现版本号即表示安装成功下载夜神模拟器,并安装微信、RE文件管理器(系统自带的不大行)打开微信,进入目标小程序打开 RE文件管理器,进入&nbs
1. 极简描边1.1 思路使用两个 Pass 来渲染,两个 Pass 的作用分别是 把模型放大一定倍数,渲染成纯色 正常渲染模型 这样,因为第一个纯色 Pass 把模型放大了,所以第二个正常渲染 Pass 之外能看到一圈纯色的描边,问题在于第一个 Pass 的时候如何把模型放大呢?答案是:把模型的每个顶点往该顶点的法线方向偏移一定位置 作者:Co
前言 遇到了喜欢的游戏,想提取壁纸,于是找quickbms等虚幻4引擎解包工具。无奈游戏加密,无法解包。不知密钥情况下,也没在网上找到现成的加密pak解包工具。想到Unreal4已经开源,就尝试着自己找一下密钥,也算是对照源码的x64逆向分析调试。以前接触的OllyDbg都是32位程序,
Pak解包和打包Pak文件就是UE4游戏生成的数据包文件,PC游戏一般放在游戏路径下的Content\Paks,安卓则在obb解包后游戏路径下的Content\Paks中,一般汉化所需的文本都放在pakchunk0-WindowsNoEditor.pak(PC端)或者pakchunk0-Android_ASTC.pak(移动端)中,如果不确定可以全部解包一下。目前主流的解包和打包工具有
为什么会存在这样的 问题,刚开始的时候我也搞不清楚,之前用极光的时候杀死程序后也会收到推送,但最近重新再去集成时就完全不好使了,这我就纳闷了,虽然Google在高版本上的Android上面不建议线程守护,所以将进程有关的Service都杀掉了,但旧版本还是有这个功能的啊 !真尼玛,后来猜测估计是因为要适配6.0所以低版本的一些代码就删除了,造成低版本的也不行了,接下来分析一下这个问题。
首先我们把Android分为两类机型,一种是原生态的Android系统,比如Nexus,三星等机型,一种是深度定制的(当然不是所有定制机型都存在你说的问题),比如小米,魅族。 我们分开来讨论:
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今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity 3D资源导出插件的功能。关于小游戏平台的加载效率方面,LayaAirIDE中新增了vivo平台的LayaAir引擎共享插件支持。更多本次版本的详细说明,我们在下面的篇幅中,会逐个详细进行介绍。
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1. disunity+disunityGUI