kbengine :
2019/3/8
引擎代码托管在GitHub:
服务器引擎工程:https://github.com/kbengine/kbengine
unity3d插件工程::https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins
...kbengine :
2019/3/8
引擎代码托管在GitHub:
服务器引擎工程:https://github.com/kbengine/kbengine
unity3d插件工程::https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins
...注:苹果审核时不能用任何资源下载、热更新,包括进度条、“更新”、“下载”等文本都要隐藏 马甲包差异化处理: 前置:混淆比例以1:1为最佳,直观包体大小变化:混淆前150MB->混淆300MB 1.工程级:游戏端工程如unity工程差异化;导出Xcode工程项目差异化,名称不同,目录结构不同,info.plist差异(应 用版本
安卓获取设备信息
import java.net.NetworkInterface;
用了几天弄明白了这个简单的进度条,不容易。
主要是利用了三角函数反正切函数特性,在夹角范围内的值透明度设为0,不在范围内值设成1.
对于shader 编辑器,可以用forge 以及amplify.
贴上测试代码:
// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "Unlit/MT"
...CG标准函数库
...
過往在編寫著色器效果時,都必須要透過大量的電腦圖學、數學計算、渲染流程…等知識來輔佐我們,也因為需要這麼多的事前準備,導致學習著色器的門檻相對較高,讓許多程式、非程式人員不敢輕易的轉動這扇門的把手。
而在前些日子中,偶然注意到 Unity 官方所推薦的這一套可視化著色器編輯器 Amplify Shader Editor。透過這套工具,可以使開發者輕易的跨越進入著色器領域的門檻,就算是非程式人員也可以透過 Amplify Shader Editor 來嘗試製作出屬於自己的酷炫效果。
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