知了博客

集天地之精华,吸日月之灵气

kbengine 使用记录

kbengine :

2019/3/8 

引擎代码托管在GitHub:

服务器引擎工程:https://github.com/kbengine/kbengine

unity3d插件工程::https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins

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什么是计算机图形学?

 什么是计算机图形学?

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马甲包差异化处理

 注:苹果审核时不能用任何资源下载、热更新,包括进度条、“更新”、“下载”等文本都要隐藏 马甲包差异化处理: 前置:混淆比例以1:1为最佳,直观包体大小变化:混淆前150MB->混淆300MB 1.工程级:游戏端工程如unity工程差异化;导出Xcode工程项目差异化,名称不同,目录结构不同,info.plist差异(应 用版本

【Unity】四叉树/八叉树管理和动态加载场景物件

 一、引言:

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[转]Apktool(1)——Apktool的安装

 

来源:https://www.cnblogs.com/mliangchen/p/5079783.html

Apktool(1)——Apktool的安装

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安卓获取设备信息

安卓获取设备信息

 import java.net.NetworkInterface;

import java.net.SocketException;
import java.util.Enumeration;
 
import android.app.Activity;
import android.app.Application;
import android.content.Intent;
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3D动画基础

顶点动画

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Shader 进度条/技能CD特效

用了几天弄明白了这个简单的进度条,不容易。

主要是利用了三角函数反正切函数特性,在夹角范围内的值透明度设为0,不在范围内值设成1.

对于shader 编辑器,可以用forge 以及amplify.

贴上测试代码:

// Made with Amplify Shader Editor

// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 

Shader "Unlit/MT"

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Unity Shader编程之-Unity Shader常用函数列表

 CG标准函数库

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Amplify Shader Editor Beginner – 入門篇

 過往在編寫著色器效果時,都必須要透過大量的電腦圖學、數學計算、渲染流程…等知識來輔佐我們,也因為需要這麼多的事前準備,導致學習著色器的門檻相對較高,讓許多程式、非程式人員不敢輕易的轉動這扇門的把手。

而在前些日子中,偶然注意到 Unity 官方所推薦的這一套可視化著色器編輯器 Amplify Shader Editor。透過這套工具,可以使開發者輕易的跨越進入著色器領域的門檻,就算是非程式人員也可以透過 Amplify Shader Editor 來嘗試製作出屬於自己的酷炫效果。

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