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flash lite 各版本比较

flash lite 各版本比较...

flash lite 3 的构架图

flash lite 3 的构架图

flex builder 3 debug

安装flex builder 3需要调试,那就需要下载调试的flash player ,并且要跟浏览器相对应的调试版本 。设置先项如下面:

flash 3d下载地址


away3d:
svn:http://away3d.googlecode.com/svn/trunk
www.away3d.com网站打不开,应该下载不了
pvp3d:
http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/
sandy:
http://www.flashsandy.org/

创建纯资源 DLL

创建纯资源DLL:
1。首选是动态DLL
2。把需要的资源导入进项目
3。在编译要/NOENTRY 这个选项,Properties->configure Properties->linker->No entery point...

samba服务架设

上建立准备共享的文件夹名称,这里我建立的名称是....

c++智能指针的创建

zero 坐在餐桌前,机械的重复“夹菜 -> 咀嚼 -> 吞咽”的动作序列,脸上用无形的大字写着:我心不在焉。在他的对面坐着 Solmyr ,慢条斯理的吃着他那份午餐,维持着他一贯很有修养的形象 ——— 或者按照 zero 这些熟悉他本质的人的说法:假象。

“怎么了 zero ?胃口不好么?”,基本填饱肚子之后,Solmyr 觉得似乎应该关心一下他的学徒了。

“呃,没什么,只是 …… Solmyr ,C++ 为什么不支持垃圾收集呢?(注:垃圾收集是一种机制,保证动态分配了的内存块会自动释放,Java 等语言支持这一机制。)”

...

多线程中生成随机数序列重复问题的解决方法

使用过随机数的程序员都知道在程序中并不能够实现的真正的完全的随机数函数。随机数函数产生的是通过公式计算出来的一系列伪随机数,这个公式会采用一个种子数计算出一个数,而该数将成为产生下一个数的种子数。基于产生随机数的原理,两次调用随机数后产生的随机数序列将是一样的,显然,这不是我们的期望的结果。....
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C语言版GDI+应用例子 -- 画刷

    GDI+提供了SolidBrush(实色刷)、HatchBrush(阴影刷)、TextureBrush(纹理刷)、LinearGradientBrush(渐变刷)和PathGradientBrush(路径刷)等五种画刷,在GDI+的C语言版本中,这些画刷的方法都以在原C++类类名为前缀,其中的LinearGradientBrush和PathGradientBrush分别简化为LineBrush和PathBrush。

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汉字编码

一、汉字编码的种类

    汉字编码中现在主要用到的有三类,包括GBKGB2312Big5

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