来源:window程序设计 Microsoft Windows定时器是一种输入设备,它周期性地在每经过一个指定的时间间隔后就通知应用程序一次。您的程序将时间间隔告诉Windows,例如「每10秒钟通知我一声」,然后Windows给您的程序发送周期性发生的WM_TIMER消息以表示时间到了。 初看之下,Windows定时器似乎不如键盘和鼠标设备重要,而且对许多应用程序来说确实如此。
QQ相册密码破解的解密破解工作主要集中在应用QQ相册BXDXD程序与加密XUXDE动态代码库之间的通讯拦截程序问题。这种最新qq像册密码破解的方法成本较低,也易于实现,对待以加密QQ相册为密码的BXDXD程序可以轻松的破解。 由于QQ像册密码破解的应用代码接口(BDY)基本上都是公开的,因此从网上可以很容易下载到QQ相册破解的编程接口BDY、用户手册、和其它相关资料,还可以了解QQ像册密码破
前些天开始常识编译android
vi中显示行数命令:
:set number
跳转到指定行
:xx
Android中对于图形界面以及多媒体的相关操作比较容易实现。而且对于大多数手机用户来说,他们主要也就是根据这些方面的功能来对系统那个进行修改。我们可以通过本文介绍的Android多媒体框架的源码解读,来具体分析一下这方面的基本知识。
Android多媒体框架的代码在以下目录中:external/opencore/。这个目录是Android多媒体框架的根目录,其中包含的子目录如下所示:
...在6410+WM9714的Android平台上测试MIC IN录音功能,出现一个BUG。在该平台声音播放是完全正常的,但是录音后再播放刚录的声音,会有失真,同样的录音文件在电脑上播放也一样,说明是 Android录音失真的问题。后来通过打印9714的寄存器,发现录音频率是8000HZ,放音频率是44100HZ,这时基本上可以确定是由这个不匹 配引起的。
我在Android代码里:AudioHardwareALSA.cpp文件中的函数中设定采样率,如下:
...
- AudioStreamInALSA::AudioStreamInALSA
(AudioHardwareALSA *parent) :mParent(parent)- {
- static StreamDefaults _defaults = {
- ....................
- sampleRate : AudioRecord::DEFAULT_SAMPLE_RATE,
- ....................
- };
- }
Android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例(不知道是不是我没找到,找到的朋友麻烦告诉我一下,谢谢),因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面,因为网上关于 这方面的东西比较少,所以写出来跟大家交流一下,算是抛砖引玉吧。(ps.因为重力感应式需要真机才能测试的,所以,下面提供的demo程序只能在真机上 跑。)
因为官方说明比较含糊难懂,我用最简单的方式讲一下Android重力感应系统的坐标系
以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:
...1,apk扩展名:apk是Android包的扩展名,一个Android包包含了与某个Android应用程序相关的所有文件,apk文件将 AndroidManifest.xml文件、应用程序代码(dex文件)、资源文件和其他文件组成一个压缩包,一个项目只能打包压缩成一个apk文件。
2, dex扩展名:Android的程序被编译成.dex(Dalvik Executable)格式文件, 然后再进行打包生成可直接安装的apk文件。
3, 应用程序(APP) :一个或多个Activity、服务、监听和Intent接收器的集合,一个应用程序有一个文件清单,并且打包成一个apk文件。 4, Action:对Intent发送器意图的描述,一个活动是一个指派给Intent的字符串值。
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