游戏客户端,功能模块分法,引擎封装模块、游戏数据管理模块、应用配置模块、日志记录模块、网络管理模块、消息事件机制模块、输入输出模块、音效管理模块、UI系统模块、逻辑系统处理模块、调试器控制模块
游戏客户端,功能模块分法,引擎封装模块、游戏数据管理模块、应用配置模块、日志记录模块、网络管理模块、消息事件机制模块、输入输出模块、音效管理模块、UI系统模块、逻辑系统处理模块、调试器控制模块
DOS批处理命令,永远是不朽的命令,不仅功能强大,同时,速度也是最快的!但是,很多新手学习计算机,都已经遗忘了本不该忘记的批处理命令。
我们不可数典忘祖,该学习的还是要学习,不该忘记的还是不能忘记,尤其是DOS批处理命令,在开发软件或项目的时候,都离不开这些基本的原始的命令。本文,我们来学习Xcopy的参数及实例
...所有的android程序都需要签名
因为突然就对PY感兴趣了~囧~…所以决定找教程学习下(话说到现在还没完整学完一门语言呢…T_T)。相对于其他的程序语言,Python的教程显得单薄。这里推荐三份流传广泛的Python教程,如果你正准备找教程学py,希望本文会对你有用。
...速查表:
char -128 ~ +127 (1 Byte)
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Date: 2014-03-14
Title: Compile Android Native Binary And Library Published: true
...
游戏资源打包几乎是一个网络游戏客户端必备的功能。页游和微端根据实际需求可能不打包资源或者使用小包。
资源打包有这么几个好处:
1、加快客户端安装时间。拷贝3000个1mb文件所消耗的时间要远大于拷贝一个3g的文件所消耗的时间
2、客户端更加整洁,也可以“稍微”避免游戏资源被他人使用。
3、ios和android上面可以避免文件名大小写不一致造成的文件读取失败。或者说包内可以做到全平台大小写无关
...Google于2007年底正式发布了Android SDK, 作为 Android系统的重要特性,Dalvik虚拟机也第一次进入了人们的视野。它对内存的高效使用,和在低速CPU上表现出的高性能,确实令人刮目相看。 依赖于底层Posix兼容的操作系统,它可以简单的完成进程隔离和线程管理。每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例, 其代码在虚拟机的解释下得以执行。
...Android.mk文件语法详述
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