我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类、类的属性、类的存取器、类的局部变量的统一理解。
...我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类、类的属性、类的存取器、类的局部变量的统一理解。
...iPhone开发之深入浅出
首先是介绍NSLog对程序性能的影响:
NSLog,既可以像printf那样方便地格式化输出,同时还能输出时间以及进程ID等信息,可谓调试利器.但是其实NSLog对程序性能也有不小的影响,在执行次数比较少的情况下可能看不出来什么,当短时间大量执行的时候就会对程序执行效率产生可观的影响.
我遇到的一种情况就是我在一个UIScrollView子类的layoutSubviews方法中输出了很多次log,而这个 layoutSubviews本身又有相对繁重的工作要做,由于每次拖动这个UIScrollView都要调用很多次layoutSubviews,因此 程序实际运行起来拖动体验就非常差,卡顿现象严重,多次测试发现注释掉所有的NSLog后拖动就变得正常了.
...一:列文件清单
1. List
(gdb) list line1,line2
二:执行程序
要想运行准备调试的程序,可使用run命令,在它后面可以跟随发给该程序的任何参数,包括标准输入和标准输出说明符(<和>)和外壳通配符(*、?、[、])在内。
如果你使用不带参数的run命令,gdb就再次使用你给予前一条run命令的参数,这是很有用的。
...
Mac OS X系统图形表示方法
⇧ = shift
⌃ = control
⌥ = option / alt
Home=fn + ◄
End=fn + ►
Page Up=fn + ▲
Page Down=fn + ▼
删除后一个字符(普通键盘的Delete)=fn + delete
...
事件处理
...应用程序内核
...CocoaAsyncSocket支持tcp和udp。其中:
AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性:
...在内存管理的Objective-C代码里,一个Cocoa对象存在于一个生命周期,有明确的阶段。它被创建,初始化,并使用(也就是,其它对象发 送消息给它)。它还可能会被保留,拷贝,或压缩,并最终被释放和销毁。下面的讨论以图表形式对一个典型对象的生命周期进行了描述,这里还没有涉及更多的细 节。
让我们从后面开始,当垃圾收集被关掉时对象销毁的方式。在此背景下Cocoa和Objective-C 选择一个自动的,策略驱动的过程来保持对象的存在并在不再被需要的时候销毁它们。
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