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Shader 进度条/技能CD特效

用了几天弄明白了这个简单的进度条,不容易。

主要是利用了三角函数反正切函数特性,在夹角范围内的值透明度设为0,不在范围内值设成1.

对于shader 编辑器,可以用forge 以及amplify.

贴上测试代码:

// Made with Amplify Shader Editor

// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 

Shader "Unlit/MT"

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Unity Shader编程之-Unity Shader常用函数列表

 CG标准函数库

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Amplify Shader Editor Beginner – 入門篇

 過往在編寫著色器效果時,都必須要透過大量的電腦圖學、數學計算、渲染流程…等知識來輔佐我們,也因為需要這麼多的事前準備,導致學習著色器的門檻相對較高,讓許多程式、非程式人員不敢輕易的轉動這扇門的把手。

而在前些日子中,偶然注意到 Unity 官方所推薦的這一套可視化著色器編輯器 Amplify Shader Editor。透過這套工具,可以使開發者輕易的跨越進入著色器領域的門檻,就算是非程式人員也可以透過 Amplify Shader Editor 來嘗試製作出屬於自己的酷炫效果。

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