前言 遇到了喜欢的游戏,想提取壁纸,于是找quickbms等虚幻4引擎解包工具。无奈游戏加密,无法解包。不知密钥情况下,也没在网上找到现成的加密pak解包工具。想到Unreal4已经开源,就尝试着自己找一下密钥,也算是对照源码的x64逆向分析调试。以前接触的OllyDbg都是32位程序,
前言 遇到了喜欢的游戏,想提取壁纸,于是找quickbms等虚幻4引擎解包工具。无奈游戏加密,无法解包。不知密钥情况下,也没在网上找到现成的加密pak解包工具。想到Unreal4已经开源,就尝试着自己找一下密钥,也算是对照源码的x64逆向分析调试。以前接触的OllyDbg都是32位程序,
Pak解包和打包Pak文件就是UE4游戏生成的数据包文件,PC游戏一般放在游戏路径下的Content\Paks,安卓则在obb解包后游戏路径下的Content\Paks中,一般汉化所需的文本都放在pakchunk0-WindowsNoEditor.pak(PC端)或者pakchunk0-Android_ASTC.pak(移动端)中,如果不确定可以全部解包一下。目前主流的解包和打包工具有