【下文中的图片显示不全,点击可看全图】工具#node.jswxappUnpacker安卓模拟器-夜神步骤#下载安装 node.js,添加到环境变量(好像安装的时候默认添加到环境变量)cmd 里输入 node -v 出现版本号即表示安装成功下载夜神模拟器,并安装微信、RE文件管理器(系统自带的不大行)打开微信,进入目标小程序打开 RE文件管理器,进入&nbs
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1. 极简描边1.1 思路使用两个 Pass 来渲染,两个 Pass 的作用分别是 把模型放大一定倍数,渲染成纯色 正常渲染模型 这样,因为第一个纯色 Pass 把模型放大了,所以第二个正常渲染 Pass 之外能看到一圈纯色的描边,问题在于第一个 Pass 的时候如何把模型放大呢?答案是:把模型的每个顶点往该顶点的法线方向偏移一定位置 作者:Co
讨论一个问题:预算有限的情况下,是优先选择市中心的“老破小”,还是“郊区地铁(次)新盘”?1.二者各自的优劣势,比较明显:从自住的角度来看,市区老破小因为单价更高,同样的预算只能买到面积更小的房子,因而内部居住体验一般会次于郊区的(次)新楼盘;但因为地理位置优越且各种配套成熟,外部的工作、生活更加方便。这就看买家的偏好和取舍了...2.但
前言 遇到了喜欢的游戏,想提取壁纸,于是找quickbms等虚幻4引擎解包工具。无奈游戏加密,无法解包。不知密钥情况下,也没在网上找到现成的加密pak解包工具。想到Unreal4已经开源,就尝试着自己找一下密钥,也算是对照源码的x64逆向分析调试。以前接触的OllyDbg都是32位程序,
Pak解包和打包Pak文件就是UE4游戏生成的数据包文件,PC游戏一般放在游戏路径下的Content\Paks,安卓则在obb解包后游戏路径下的Content\Paks中,一般汉化所需的文本都放在pakchunk0-WindowsNoEditor.pak(PC端)或者pakchunk0-Android_ASTC.pak(移动端)中,如果不确定可以全部解包一下。目前主流的解包和打包工具有