c++有许多内置数据类型,包括int,char,double, 第一种类型有许多运算符,比如,+ - * /.当用户定义了许多类对象时,对像间是不能进行这些操作的.但c++类允许把这些运算符内置到c++类中,可以像操作内置对象一样操作.
来源:csdn
1)前缀式操作符返回被增量或减量对象的引用。后缀返回的是值返回。
2)前缀和后缀操作符的区别:后缀操作符函数接受一个额外的int,使用时,编译器自动提供0为实参。
3)前缀和后缀互相利用。还有很多也是这样:+/+=,>/<都是这样。
4)自增自减定义为类成员。很多操作改变操作对象的状态,则将它们做为成员。
class A
{
public:
A operator ++(int)
{ A temp = *this;
++ nData;
return temp;
}
A operator ++(int)
{
++ nData;
return *this;
}
}
main()
{
A a,b;
// 后置操作
a++;
a.operator ++(0);
// 前置操作
++b;
b.operator ++();
}
5 //总结:重载操作符可以写成成员函数和友员函数。成员函数是类内部的
6 //函数,而友员函数是外部的函数,例如全局函数,甚至其他类里面的函数,我的习惯是
7 //写成成员函数,因为我觉得这样感觉要好一点,而且在成员函数中参数还可以少一个。
8 //哈哈,不过问题就是他不能重载左二元操作符(符号在他的左边),也就是操作符是在他的左边,所以在
9 //重载一个整数和这个类相加的情况就只能写友员函数了。
10 //重载操作符的参数个数一定要跟默认参数个数的一样,除了()这样的可以自己定义以外,
11 //例如operator+();这是错误的,还有operator(int a, int b,int c);这也是错误的
12 //我下面之所以只有一个,是因为他是成员函数。自己已经包括在里面了,而友员就必须两个都写。
13 //重载的返回类型没有规定,C++也不是用返回来判断是否重载的,
14 //他是根据函数名和参数列表来判断的。成员函数加const也是重载的一种,但是如果其他都一样只有
15 //返回类型不一致,就认为是错误的重载。例如:
16 //int operator+(int nAdd) const;和
17 //CBaseOperator operator+(const CBaseOperator& cAdd) const;就会认为是错误的重载
18 //而int operator+(int nAdd) const;和int operator+(int nAdd);就是正确的,他们是两个不同的函数
19 //在调用上,在未指明为const的类调用时,使用的是非const的函数。如果没有非const的函数,
20 //他才会调用const的函数。而如果const的类去调用非const的函数,会直接报错。所以
21 //在写代码时,可以考虑是不是可能会修改成员,如果希望是不修改的,那么请用const,这样强制性的
22 //会提高你的编码能力的。(扯远了,呵呵。)
23 //都说友员是一个强大的东东,可以访问内部的private函数和变量,但是,如果把拷贝构造函数和
24 //=重载为私有的话,他是不能访问的。。哈哈。设计语言的人真厉害。。
25
26 //百度百科找的资料:
27 //什么时候定义类成员操作符重载,什么时候定义非类成员操作符重载?
28 //答:(1)如果一个重载操作符是类成员,那么只有当跟它一起使用的左操作数是该类对象时,
29 //它才会被调用,如果该操作符的左操作数必须是其他类型,那么重载操作符必须是非类成员操作符重载。
30 //(2)C++要求,赋值(=),下标([ ]),调用(())和成员访问箭头(->)操作符必须被指定为类成员操作符,否则错误。
31
32 //http://www.examda.com/ncre2/cpp/fudao/20080312/092830274-2.html 网站的资料
33 //不能重载的操作符号:
34 //. .* :: ?: new delete sizeof typeid static_cast dynamic_cast const_cast reintERPret_cast
35 //可以重载的操作符:
36 //operator new operator delete operator new[] operator delete[]
37 // + - * / % ^ & | ~ ! = < > += -= *= /= %= ^= &= |= << >> >>= <<= == !=
38 // <= >= && || ++ -- , ->* -> () []
39 //貌似这里可以重载new
40
41 //重载简单的+-*/%等
42 class CBaseOperator
43 {
44
45 public:
46 int nData; //测试的变量
47
48 public:
49 CBaseOperator(int nData = 0):nData(nData)
50 {
51 nData++;
52 --nData;
53 }
54
55
56 CBaseOperator(const CBaseOperator& cBO)
57 {
58 nData = cBO.nData;
59 }
60 //重载=操作符,一般=操作符和拷贝构造函数是成对出现的。
61 const CBaseOperator& operator=(const CBaseOperator& cBO)
62 {
63 nData = cBO.nData;
64 return *this;
65 }
66
67 public:
68
69 //重载+操作符,简单的二元操作符重载是最常见也是比较简单的。基本思路都是这样,注意如果
70 //操作符出现在左边,则只能用友员了。这里了有几个返回类型是CBaseOperator,return
71 //语句中却是两个int相加,这种情况是可以通过的,编译器会自动构建一个相应的对象返回,
72 //前提是你的构造函数要有相应的参数,这里是int作为参数
73 int operator+(int nAdd) const
74 {
75 return nData + nAdd;
76 }
77
78 int operator+(int nAdd)
79 {
80 return nData + nAdd;
81 }
82
83 friend int operator+(int nAdd,const CBaseOperator& cAdd)
84 {
85 return nAdd + cAdd.nData;
86 }
87
88 CBaseOperator operator+(const CBaseOperator& cAdd) const
89 {
90 return nData + cAdd.nData;
91 }
92
93 //重载减法什么的也是一样。就不写了。哈哈
94
95 //比较操作符重载==,!=,>, >=, <, <=总结:这里都是配套的操作一般来说如果写一个
96 //都会重载其他几个,特别是==,!=。当然也有例外。哈哈。。
97 bool operator==(const CBaseOperator& cEqual) const
98 {
99 return nData == cEqual.nData;
100 }
101 bool operator == (int nEqual) const
102 {
103 return nData == nEqual;
104 }
105 friend bool operator ==(int nEqual, const CBaseOperator& cEqual)
106 {
107 return cEqual.nData == nEqual;
108 }
109 bool operator!=(const CBaseOperator& cEqual) const
110 {
111 return nData != cEqual.nData;
112 }
113
114 //其他的也就不写了,基本一样。哈哈
115
116 //重载++,--操作符,因为++,--有两种方式,一种是前增量(++XXX先改变自己,返回),
117 //一种是后增量(改变自己,返回改变前的状态)
118 //因为重载是判断参数的,为了能区别前增量和后增量,C++的设计者做了这样的考虑。
119 //就是重载后增量的时候在参数列表中加一个int类型参数,这样就避免的重载的重复了。
120 //在调用上,如果都重载,那么用int参数的是后增量++,没有参数的是前增量++,
121 //(注:这里说的是成员函数,当然友员的重载参数个数要多一个,以后的我可别说我无知啊。)
122 //如果都重载,则前增量和后增量都会调用相应的函数,如果只重载了后增量,那么前增量会失败
123 //如果只重载了前增量,就会无论是前增量和后增量都会调用这个函数。所以一般他们也是成对
124 //出现的,除非你懒,只写前增量,可惜如果人家要调用后增量呢?结果会错的哦。哈哈。
125
126 //重载后增量.
127 CBaseOperator operator++(int)
128 {
129 CBaseOperator cTemp = *this;
130 ++nData;
131 return cTemp;
132 }
133
134 //重载前增量
135 CBaseOperator& operator++()
136 {
137 ++nData;
138 return *this;
139 }
140
141 //重载--操作符是一样的,也不写了。
142
143 //重载[],()等操作符号,同样[]的参数个数是确定的。
144 //我之说以把他们写一起,是因为我错误的以为[]的参数个数是可以自己定义。错了错了。
145 //知错能改是好的,对了,()的参数个数是可以自己定义的。这个就给我们很大的发挥空间了。
146 //都忘了[],() = 等操作符必须是成员函数,上面有写。不能用友员和静态成员函数
147
148 //重载[]
149 int operator[](int nIndex) const
150 {
151 return nIndex;
152 }
153
154 //重载()
155 int operator()(int a) const
156 {
157 return a;
158 }
159
160 bool operator()(int a, int b) const
161 {
162 return a > b;
163 }
164
165 CBaseOperator operator()(int a, int b, int c)
166 {
167 return CBaseOperator(a+b+c+*this);
168 }
169
170 //重载*,->的操作符,*操作符就是相当于指针的*p;但这里已失去了原来的意义,不是指针了。
171 //如果想通过他来得到一些东西,也是可以的,特别在迭代器中常用这种方法。->也是和*配对出现的。
172 //不过->操作符比较有意思,貌似和(*p).dddd真的差不多,所以返回的应该是一个结构的指针,
173 //我们这里就返回了本身,当然可以返回任何结构的指针的。(并不是只能返回本身)。
174
175 //重载*,这里参数个数是固定的,多写一个就成了乘法的操作了。哈哈
176 int operator*() const
177 {
178 return nData;
179 }
180
181 //重载->
182 CBaseOperator* operator->()
183 {
184 return this;
185 }
186
187 //其他的例如&& || 这样的操作符还是不重载的好。利用其原有的本性
188
189 //重载new delete,这里编译器做了一个限制,new必须返回void*类型, delete必须
190 //返回void类型。(上面说过函数重载是不检查返回类型的,和这里并没有冲突,他只是限定了返回
191 //类型,而不是只有返回类型不同的函数能重载,这个是编译器做的工作,一定上确保new能更好的工作吧)
192 //还有就是他们的参数个数都是可以自定义的。new 和 new[] 是两个不同的操作符,所以还是要分别重载一下。
193 //delete 和 delete[] 也是两个不同的操作符。这里只重载了一个。
194 void* operator new(size_t size)
195 {
196
197 return malloc(size);
198 }
199
200 void* operator new[](size_t size)
201 {
202 return malloc(size);
203 }
204
205 void operator delete(void* P, unsigned int size)
206 {
207 size = 0;
208 free(P);
209 }
210 };
211
212 int main()
213 {
214 const CBaseOperator cCo1(100);
215
216 //判断+重载符
217 int nSum = cCo1 + 50;
218 printf("%d\n", nSum);
219 nSum = 50 + cCo1;
220 printf("%d\n", nSum);
221
222 //这里顺便检测一下拷贝构造函数
223 CBaseOperator co2(20);
224 CBaseOperator co3 = co2 + cCo1;
225 nSum = co3.nData;
226 printf("%d\n", nSum);
227
228 nSum = co3 + 60;
229 printf("%d\n", nSum);
230
231 //检测+,和=操作符
232 co3 = 10 + cCo1 + co2 + 20;
233 nSum = co3.nData;
234 printf("%d\n", nSum);
235
236 //查看比较操作符
237 if (cCo1 == cCo1 && cCo1 == 100 && 100 == cCo1)
238 {
239 printf("True\n");
240 }
241 co3 = co2;
242 if (!(co3 != co2))
243 {
244 printf("True\n");
245 }
246
247 //增量操作符,cCo1是不能做这个操作的,因为他是常量
248 nSum = co2.nData;
249 printf("%d\n", nSum);
250 nSum = (co2++).nData;
251 printf("%d\n", nSum);
252 nSum = (++co2).nData;
253 printf("%d\n", nSum);
254
255 //测试[],
256 nSum = cCo1[45];
257 printf("%d\n", nSum);
258
259 //测试()
260 nSum = cCo1(50);
261 printf("%d\n", nSum);
262
263 if (cCo1(45, 23))
264 {
265 printf("True\n");
266 }
267
268 co2 = co3(10,20,30);
269 nSum = co2.nData;
270 printf("%d\n", nSum);
271
272 //测试*,这里co2并不是指针哦。只是重载了*的操作符
273 nSum = *co2;
274 printf("%d\n", nSum);
275
276 //测试->,这里也一样。
277 nSum = co2->nData;
278 printf("%d\n", nSum);
279
280 //测试new new[] delete,
281 //这里没有测试输出。单步就知道了。
282 CBaseOperator* pCb1 = new CBaseOperator();
283 CBaseOperator* pCb2 = new CBaseOperator[10];
284 delete pCb1;
285 delete pCb2;
286
287 system("pause");
288 return 0;
289 }
290
赋值操作符
赋值操作符即“=”。赋值操作符为二元操作数,其操作目的是将右操作数的值复制给左操作数。由于左值涉及到写操作,因此左值必须为非const量,而右值在赋值操作中只涉及读操作,因此一般为const量。
赋值操作符通常返回左操作数的引用,这样就不需要创建和撤销运算结果的临时副本。
C/C++编译器支持对内置类型(例如整形int和浮点型double)的赋值运算。
字符数组(字符串)的赋值
对于const变量进行赋值是非法的,例如数组名为不可修改的左值。
char cstr1[6] = "cstr1";
char cstr2[6] = "cstr2";
cstr1 = cstr2; // error C2106: '=' : left operand must be l-value
对于内置类型数组的赋值需要逐个元素进行赋值。对于以上C字符串类型,<string.h>中定义了标准库函数char* strcpy(char *dst, const char *src);用于字符串的赋值。其实现如下:
// strcat.c
char * __cdecl strcpy(char * dst, const char * src)
{
char * cp = dst;
while( *cp++ = *src++ ); /* Copy src over dst */
return( dst );
}
对于非内置类型,如自定义的复数类型complex,我们必须重载赋值操作符“=”,使其支持complex对象之间的赋值。
// complex
_Myt& operator=(const _Myt& _Right)
{ // assign other complex
this->_Val[0] = _Right.real();
this->_Val[1] = _Right.imag();
return (*this);
}
C++标准库string类型封装了C字符串类型的操作,它重载了赋值操作符,但其内部实现同strcpy,也是逐个字符进行(迭代)赋值。
例解CString::operator =
MFC中的字符串处理类CString中对赋值操作符“=”做了多个版本的重载,这样CStirng不仅支持同类对象的赋值,还支持将字符类型(TCHAR)、以及C字符串类型(LPCTSTR、unsigned char*)赋值给CString对象。
// AFX.H
class CString
{
public:
// ……
// ref-counted copy from another CString
const CString& operator=(const CString& stringSrc);
// set string content to single character
const CString& operator=(TCHAR ch);
#ifdef _UNICODE
const CString& operator=(char ch);
#endif
// copy string content from ANSI string (converts to TCHAR)
const CString& operator=(LPCSTR lpsz);
// copy string content from UNICODE string (converts to TCHAR)
const CString& operator=(LPCWSTR lpsz);
// copy string content from unsigned chars
const CString& operator=(const unsigned char* psz);
// ……
}
上述返回值的类型为const CString&,即返回指向const CString对象的引用,返回被赋值对象的引用(return *this;),而加const修饰则说明不允许对返回值进行写操作。
CString afxstr1 = "afxstr1";
CString afxstr2 = "afxstr2";
CString afxStr3 = afxstr2 = afxstr1; // afxStr3 = (afxstr2 = afxstr1);
(afxStr3 = afxstr2) = afxstr1; // error
上述代码中afxstr2 = afxstr1调用const CString& CString::operator=(const CString& stringSrc) 将afxstr1的值赋给afxstr2(AssignCopy)。形如CString::operator=(&afxstr2, afxstr1),其中第一个参数为具体CString对象的this指针。注意CString afxStr3 = afxstr2中的“=”赋值运算符将隐式创建对象,调用构造函数CString::CString(const CString& stringSrc)。C++中的explicit关键字用来修饰类的构造函数,以限制这种隐式转换构造。
(afxStr3 = afxstr2) = afxstr1;试图对赋值操作返回值进行二次赋值是不允许的,因为赋值操作返回值受const限定,不可再作为赋值运算的左值。
类的赋值牵涉到深拷贝和浅拷贝问题,牵涉到拷贝构造函数。CString中的引用计数CStringData::nRefs用来实现在线拷贝(浅拷贝),从而提高内存管理和操作的效率。
CString afxstr1 = "afxstr1"; // CString::CString(LPCTSTR lpsz);
CString afxstr2 = "afxstr2"; // CString::CString(LPCTSTR lpsz);
CString afxstr3 = afxstr1; // CString::CString(const CString& stringSrc)
afxstr3 = afxstr2; // const CString& CString::operator=(const CString& stringSrc)
上述代码中afxstr3 = afxstr2;只是简单的做afxstr3.m_pchData = afxstr2..m_pchData;的指针赋值操作,即just copy references around。
算术操作符
+、-、*、/、%是常用的运算操作符,其用法为expr1+expr2、expr1-expr2、expr1*expr2、expr1/expr2、expr1%expr2。它们皆为二元操作符,即它们作用于两个操作数,其中expr1为左操作数,expr2为右操作数。运算结果为同类操作数(对象),一般使用赋值操作符对运算结果进行接收,形如res= expr1+expr2。
“+=、-=、*=、/=、%=”等为复合赋值运算符,它表示把右边的表达式加到左边的操作数的当前值上,因此左操作数又充当了运算结果的接收者。其调用形式与赋值操作符相同,如expr1+=expr2,实际操作为expr1=expr1+expr2。鉴于左操作数既做操作数又做返回值接收器,因此复合赋值运算符通常也返回左操作数的引用。
C/C++编译器支持对内置类型(例如整形int和浮点型double)的算术运算。
// <1>基本内置类型
int n1 = 2010;
int n2 = 2;
int n3 = n1+n2; // OK. n3 is the sum of n1 and n2.
字符串的+连接操作
我们使用+运算符企图连接两个字符串是错误的,因为C/C++编译器对于字符串类型(char[])没有提供内置的衔接操作。因此,我们必须重载“+”运算符实现期望的操作。<string.h>中定义了标准库函数char* strcat(char *dst, const char *src);用于字符串的连接。
// strcat.c
char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src)
{
char * cp = dst;
while( *cp )
cp++; /* find end of dst */
while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */
return( dst ); /* return dst */
}
// <2>(字符)数组类型
char cstr1[6] = "cstr1";
char cstr2[6] = "cstr2";
char cstr3[12] = {0};
cstr3 = cstr1+cstr2; // error C2110: cannot add two pointers
strcat(cstr3, cstr1);
strcat(cstr3, cstr2);
C++标准库string类型重载了“+、+=”操作符,但其内部实现同strcat。
例解CString::operator +(=)
MFC中的字符串处理类CString中对赋值操作符“+、+=”做了多个版本的重载,这样CStirng不仅支持同类对象的连接,还支持将字符类型(TCHAR)、以及C字符串类型(LPCTSTR)连接到CString对象上。
// AFX.H
class CString
{
public:
// ……
// concatenate from another CString
const CString& operator+=(const CString& string);
// concatenate a single character
const CString& operator+=(TCHAR ch);
#ifdef _UNICODE
// concatenate an ANSI character after converting it to TCHAR
const CString& operator+=(char ch);
#endif
// concatenate a UNICODE character after converting it to TCHAR
const CString& operator+=(LPCTSTR lpsz);
friend CString AFXAPI operator+(const CString& string1, const CString& string2)
{
// STRCOR.CPP
CString s; // temporary object for concat result
s.ConcatCopy(string1.GetData()->nDataLength, string1.m_pchData,
string2.GetData()->nDataLength, string2.m_pchData);
return s;
}
friend CString AFXAPI operator+(const CString& string, TCHAR ch);
friend CString AFXAPI operator+(TCHAR ch, const CString& string);
#ifdef _UNICODE
friend CString AFXAPI operator+(const CString& string, char ch);
friend CString AFXAPI operator+(char ch, const CString& string);
#endif
friend CString AFXAPI operator+(const CString& string, LPCTSTR lpsz);
friend CString AFXAPI operator+(LPCTSTR lpsz, const CString& string);
// ……
}
由于operator+是对两个CString相关的对象的连接操作,不属单对象操作,因此它们应是全局函数(AFXAPI),被设置为CString的友元成员(函数)。而CString对象作为操作数不涉及写访问,因此一般定义const常量;而为避免副本带来的内存开销,一般传入引用,即const CString& string。当然,对于内置类型TCHAR作为操作数,一般不考虑副本内存开销的问题。
CString afxstr1 = "afxstr1";
CString afxstr2 = "afxstr2";
CString afxstr3 = afxstr1+afxstr2;
上述代码中afxstr3 = afxstr1+afxstr2;调用CString operator+(const CString& string1, const CString& string2),即operator+(afxstr1, afxstr2),“afxstr3 =”将存放afxstr1+afxstr2结果的临时对象s拷贝给afxstr3。
另外,可参考MFC中CPoint、CSize和CRect之间的运算操作。
下标操作符
可以从容器中检索单个元素的容器类一般会定义下标操作符,即 operator[]。C/C++编译器定义了对内置类型数组的下标访问。标准库的类 string 和 vector 均定义了下标操作符。
定义下标操作符比较复杂的地方在于,它在用作赋值的左右操作符数时都应该能表现正常。下标操作符出现在左边,必须生成左值,可以指定引用作为返回类型而得到左值。只要下标操作符返回引用,就可用作赋值的任意一方。
下标操作符必须定义为类成员函数,一般需要定义两个版本:一个为非 const 成员并返回引用,另一个为 const 成员并返回 const 引用。
例解一:CString::operator[]
MFC封装的是对C字符串的操作,因此提供了operator[],以对内部字符缓冲区((LPTSTR m_pchData)做char[]索引访问(读和写)。
class CString
{
public:
// ……
// return single character at zero-based index
TCHAR operator[](int nIndex) const { return m_pchData[nIndex]; }
// ……
}
例解二:CArray::operator[]
MFC中的数组集合类CArray 对operator[]的重载为普通的数组索引访问。
// AFXTEMPL.H
template<class TYPE, class ARG_TYPE>
class CArray : public CObject
{
public:
// ……
// overloaded operator helpers
TYPE operator[](int nIndex) const { return GetAt(nIndex); }
TYPE& operator[](int nIndex) { return ElementAt(nIndex); }
// ……
}
注意上述CArray::operator[]两个版本的区别在于第一个版本后面的const修饰传递给该函数的this指针,即const对象调用operator[]的第一个版本(传入const CArray* const this指针),非const对象调用operator[]的第二个版本(传入CArray* const this指针)。
如果只定义了第一个版本,没有定义第二个版本,非const对象调用operator[]实际上对传入的非const指针进行了const隐式转换。
例解三:CMap::operator[]
字典映射类CMap对operator[]的重载是哈希查找。实现由key查找value的“索引”访问,同时又可对索引返回值进行赋值(形如map[key] = value,先Get后Set)。
template<class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
class CMap : public CObject
{
// ……
// Lookup and add if not there
VALUE& operator[](ARG_KEY key);
// ……
}
类型转换符
在对内置类型进行二元运算时,如果两个操作数类型不一致,编译器会进行隐式转换。
int n = 0;
n = 3.541 + 3; // warning C4244: '=' : conversion from 'const double' to 'int', possible loss of data
以上代码n = 3.541 + 3在编译时检查到该表达式需进行类型转换,将给出double向int截断转换的精度损失警告,其在运行期等效于n = (int)((double)3.541+(double)3);这个是编译器对内置类型的自动隐式转换支持。
例解一:CString::operator LPCTSTR
我们在对字符串进行处理的时候,难免会遭遇char*(char[])与string或CString的混合处理问题。例如我们可能需要将char字符数组(C字符串)拷贝给CString对象,或将CString对象的值拷贝到char字符数组(C字符串)中。
char cstr[16] = "c string";
CString afxstr = "CString";
strcpy(cstr, afxstr); // right
printf("afxstr = %s", afxstr); // right
strcpy(afxstr, cstr); // error
strcpy((char*)(LPCTSTR)afxstr, cstr); // right
afxstr = cstr; // invoke const CString& CString::operator=(&afxstr, LPCSTR lpsz);
代码strcpy(cstr, afxstr)和printf("afxstr = %s", afxstr)运行时,将试图对CString对象afxstr做向const char*的转换(const char*)(afxstr)以满足形参二的预期类型。在非UNICODE环境下,const *char即LPCTSTR,因此这里将调用CString提供的LPCTSTR转换符,形如CString::operator LPCTSTR(&afxstr),其中&afxstr即为对象的this指针,返回CString对象afxstr内部指向缓冲区的常量指针:this->m_pchData。
代码strcpy(afxstr, cstr);是错误的,因为对CString对象的引用无法直接对其数据区(LPTSTR m_pchData;)进行写访问的,不存在这种转换支持。但若我们对afxstr进行强制char*去cosnt转换(C++中的const_cast) ,即strcpy((char*)(LPCTSTR)afxstr, cstr);编译运行都正确。但一般不提倡这么做,获取CString内部指向缓冲区的非常量指针(LPTSTR m_pchData;)的安全做法是调用CString的GetBuffer()方法。
实际上,CString类重载的operator=赋值运算符,具体为const CString& operator=(LPCSTR lpsz)支持将char字符数组(C字符串)直接对CString对象进行赋值,直接afxstr = cstr;即可。
// AFX.H
class CString
{
public:
// ……
// return pointer to const string
operator LPCTSTR() const { return m_pchData; }
// get pointer to modifiable buffer at least as long as nMinBufLength
LPTSTR GetBuffer(int nMinBufLength);
// ……
}
例解二:CTypeSimpleList::operator TYPE
MFC线程局部存储中使用到的简单模板链表CTypedSimpleList中TYPE()操作符,使得链表支持直接引用对象,以返回链表首节点。
// AFXTLS_.H
template<class TYPE>
class CTypedSimpleList : public CSimpleList
{
public:
// ……
operator TYPE()
{ return (TYPE)CSimpleList::GetHead(); }
};
下列代码片段演示了CTypedSimpleList的使用。
MyThreadData* pData;
CTypedSimpleList<MyThreadData*> list;
list.Construct(offsetof(MyThreadData, pNext));
// 向链表中添加成员
for(int i=0; i<10; i++)
{
pData = new MyThreadData;
pData->nSomeData = i;
list.AddHead(pData);
}
// ………… // 使用链表中的数据
// 遍历整个链表,释放MyThreadData对象占用的空间
pData = list; // 调用了成员函数 operator TYPE(),相当于“pData = list.GetHead();”语句
while(pData != NULL)
{
// ……
}
上面代码中,pData = list;赋值语句中,左值为数据类型,右值为链表类型,对右值进行隐式类型转换才能实现赋值:pData = (MyThreadData*)(list);编译时检查有无此转换支持(即检查CTypedSimpleList 是否存在TYPE()转换符操作支持)。其中MyThreadData*即TYPE,因此运行期调用CTypedSimpleList的operator TYPE()转换符,即CTypedSimpleList::TYPE(&list)àlist.GetHead(),返回链表的首节点。
例解三:CWnd::operator HWND; CAsyncSocket::operator SOCKET; …
MFC中封装某种内核对象的类一般都支持对其内核对象做类型转换,典型的如CWndàHWND。
class CWnd : public CCmdTarget
{
// ……
// Attributes
public:
HWND m_hWnd; // must be first data member
operator HWND() const;
// ……
}
CWnd只不过封装了窗口对象HWND的操作,因此在调用需要HWND参数的API时,也可直接传入CWnd对象。
类似的还有CAsyncSocketàSOCKET。
class CAsyncSocket : public CObject
{
// ……
// Attributes
public:
SOCKET m_hSocket;
operator SOCKET() const;
// ……
}
关系操作符
关系操作符主要指同类对象的值大小比较,包括等于(==)、大于(>)、小于(<)等。关系操作符与算术操作符一样都是二元操作符,不过关系操作符返回的是布尔值。