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TCPMP编译方法

本文主要讲解TCPMP播放器到WINDOWS CE平台的移植编译过程,硬件平台以ARMV4为主,结束部分会讲解到ARMV4I编译中需要注意的问题


这几天为公司一个项目做准备,准备编译移植来自linux系统的超级开源媒体播放器TCPMP(商业版 名称:The Core Player)到Windwos CE平台,tcpmp是目前支持最多可以用在嵌入式设备中多媒体播放器.除了rm,rmvb等 少数几种格式不支持外,其它常见视、音频格式几乎都支持。好东西是好定西,可是编译起来十分麻烦,网上关于这方面编译的文章很少,多半针对自己的环境粗略 的讲一下,系统性不强。今天TCPMP媒体播放器正式编译成功,将经验总结一下:

开发环境:windows xp sp2 + EVC4.0(SP4)
目标平台:Windows CE5.0(ARMV4)

1.下载源码,可以去http://picard.exceed.hu/tcpmp/下载TCPMP源代码。我下载的源码版本是0.72RC1。

2.编译环境.我安装的是evc4.2(SP4)+standard sdk+Win32(WCE ARMV4) Release.如果是编译x86或者Emulator版本的.要下载一个nasm汇编工具.这点在readme.txt里面提到.nasm的下载地址http://nasm.sourceforge.net/.否则的话会因为缺少汇编器而报大量的错误。

3.下载下来的源码包中不包含ARM的解码器源码,可以从下面2个网址下载AMR的解码器的源代码:http://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive/26_series/26.104/26104-610.zip 
http://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive/26_series/26.204/26204-600.zip 
并且分别拷贝到AMR目录下的26104和26204中。同样,这个信息在readme.txt中提到。             

4.准备ARM的汇编器,根据实践经验,从ARM官网上面下载下来的汇编器编译时会报错,不适合使用,建议使用VS2005的ARM汇编器ARMASM.EXE,将其拷贝到C:\Microsoft eMbedded C++ 4.0\EVC\WCE400\BIN下面。

5.编译的时候切勿rebuild all,否则会报大量的错误,从Project—-Dependencies下来框里选择 player_ce3(主项目),可以看到子项目间的相互依赖关系,所以player_ce3是最后一个编译的项目。随便在下拉框中选择一个子项目,在依 赖项中都会发现common项目,说明该项目应该是首先需要进行编译的,下面我们首先从common项目入手。

6.将player_ce3项目set as active project,编译版本直接选择 Win32 (WCE ARMV4) Release。这个项目将最后一个进行编译,最终生成一个player_ce3.exe的应用程序,那我们的目标 也就达成了。但编译这个程序依赖许多的库。这些库就是其他的project编译后提供的。

7.在EVC左边的文件查看模式里首先选择common files,右键菜单Build(selection only)进行common项目的 编译,会很顺利的过去。接下来由上而下顺序为子项目进行编译,当然,在Project—-Dependencies中没有关联的项目不需要进行编译(总共 6项:player_ce2、sample_ce3、setup_ce2、setup_ce3、template、vorbislq),其它的把 asap、flac、player_ce3三项放下来最后处理,这三项需要对编译器进行额外配置,否则会报大量错误。不出意外的话,都会顺利编译过去。接 下来我们需要处理剩下来的3个项目。

8.编译asap项目。右键点 asap files –>settings–>c/c++–>Category–>Preprocessor在 Additional include directories:中增加项目路径(注意这个是相对路径,以下所有需添加内容都不包括引 号)”.,asap,atari800/src”.不然一堆头文件会找不到.在Preprocessor definitions:中增加一个宏定 义”,ASAP”当然这2步动作也可以在源代码中修改.如此设置完毕后,asap files project就可以正确编译了. 

9.编译flac项目。同8,打开flac的settings到相同界面.在Additional include directories:中增 加路径”flac/include,flac/src/libFLAC/include”,不然一堆头文件找不到。然后,在 Preprocessor definitions添加”,FLAC__NO_DLL”。增加这个定义避免使用_declspec(dllexport) 定义函数造成的一大堆c2491错误.如此设置后,flac project应该可以正确编译.

10.同理修改player_ce3项目,在Additional include directories中增加路径 ”../asap /asap,../asap,../asap/atari800/src,flac/include,flac/src/libFLAC /include”。然后在Preprocessor difinitions:增加”,ASAP”。这是最后一个项目文件,也是主项目文件,成功编译 player_ce3.exe。

11. 拷贝包含player_ce3.exe在内所有的生成文件到目标板上(所有文件必须放在同一个目录中),可以运行!但是菜单没有显示正确。 主要原因是现实语言配置文件没有加载上去,可以将源码lang目录下面的多国语言支持文件拷贝到目标板同一个目录下面。如果只需要简体中文和英文的,只要 拷贝lang_std.txt lang_en.txt,lang_chs.txt,lang_ca.def四个文件(四个语言配置文件一定要和应用程序 放在同一个目录)就可以了,打开后默认显示是英语,你可以更改到简体中文,前提是你的CE平台支持简体中文。

我是在VS2005中用开发平台的模拟器跑的,一切正常,就是播放不流畅,后期需要对这块进行优化。

我也尝试将其编译到ARMV4I平台上,结果也是可行的,不过由于的平台的特殊性,有部分配置需要改动,也有部分插件不被支持,不过不影响使用,大体总结如下:

1.经验总结表明在ARMV4I平台的编译工作中,TCPMP有部分模块不被支持,编译提示缺少相应文件。由于该部分不被支持的模块不影响播放器的 正常使用,可以在Project–Dependenties中下拉框中选择player_ce3,然后将以下几项前面的勾拿掉:ffmpeg、mpc、 speex 这三项可以不必编译。

2.Win32 (WCE ARMV4I) Debug及Release版本需要自己手动创建。在Build–Configurations里为每 个子项目选择ADD(上面提到的3项,和依赖项中不需要编译的6项不必添加),CPU选择Win32 (WCE ARMV4I),在 Copy settings from里选择Win32 (WCE ARMV4) Release,然后选择OK,你就为该子项目添加了相应编译版本。

3.右击需要编译的子项目,选择Settings–Link,在Category中选择General,然后再下面Project Options里将最后一行语句:/MACHINE:ARM 改成 /MACHINE:THUMB (每个项目都必须要改)

4.其它步骤按照按照上文ARMV4的过程来就可以了,相应的修改也是需要的,先从common开始,以player_ce3结束。

经过以上过程,你就可以定制自己专用的TCPMP播放器了,可以在interface项目中更改TCPMP的外观,当然,重头工作还在于对于特定平台的一些优化工作:)

 

TCPMP WINCE下编译

下面主要对于0.72rc版
tcpmp是一个开源的播放器,现在好像商业化了,改名叫core player.据说目前支持最多媒体格式的播放器.除了rm,rmvb等少数几种格式不支持外.可以在这个网址获得开源代码http://picard.exceed.hu/tcpmp/ . 我昨天下载了一个0.72RC1的源代码.期望能自己编译定制一个播放器.好东西搞起来果然很费劲!花费一个晚上终于在今天中午编译成功,在我的arm9+wince上跑起来了.我是用evc4.2编译的,网络上搜索,很多人都是碰到许多编译问题和显示问题.但都没有提供一个完整的解决办法.
1.从http://picard.exceed.hu/tcpmp/下载源代码.我下载的始0.72RC1.
2.编译环境.我安装的是evc4.2+standard sdk+Win32(WCE ARMV4) Release.更低版本的evc应该也是可以.如果是编译x86的.要下载一个nasm汇编工具.这点在readme.txt里面提到.nasm的下载地址http://nasm.sourceforge.net/.否则的话会报错.网上不少人碰到这个错误没法继续了,不先看readme.txt实在不应该.
3.从下面2个网址下载AMR的解码器的源代码.并且分别拷贝到AMR目录下的26104和26204中.同样,这个信息在readme.txt中提到
http://www.3gpp.org/ftp/Specs/ar ... 6.104/26104-610.zip
http://www.3gpp.org/ftp/Specs/ar ... 6.204/26204-600.zip
4.将player_ce3项目set as active project.这个项目将编译一个player_ce3.exe就是最终的程序.但编译这个程序依赖许多的库.这些库就是其他的project编译后提供的.
5.如果这时候点rebuild all会出现错误.我在evc左边工作区窗口的FileView标签下一个个的project编译过去.player_ce2, sample_ce3这2个project先忽略过去.(因为我们选择了player_ce3.如果搞定了一个其它的也没有问题.)大部分可库文件都可以正确编译.除了asap和flac这两个项目会报错.剩下的事情主要是解决这2个项目.
6.编译asap项目.因为反复改动,具体的过程我记忆不清了.我把成功设置的结果写下来.要编译asap这个项目,需要修改的内容:右键点asap files -->settings-->c/c++-->Category-->Preprocessor.在Additional include directories:中增加项目路径,注意这个是相对路径".,asap,atari800/src".不然一堆头文件会找不到.在 Preprocessor definitions:中增加一个宏定义",ASAP".上面的描述都是加入引号内的内容不包括引号.当然这2步动作也可以在源代码中修改.如此设置完 毕后,asap files project就可以正确编译了.
7.编译flac项目.同6,打开flac的settings到相同界面.在Additional include directories:中增加路径"flac/include,flac/src/libFLAC/include",不然一堆头文件找不到. 然后,在Preprocessor definitions:"FLAC__NO_DLL".增加这个定义避免使用_declspec(dllexport)定义函数造成的一大堆c2491错误.如此设置后,flac project应该可以正确编译.
8.同理修改player_ce3项目,在Additional include directories中增加路径 "../asap/asap,../asap,../asap/atari800/src,flac/include,flac/src/libFLAC /include".然后在Preprocessor difinitions:增加ASAP.最后,成功编译player_ce3.exe
9.拷贝包含player_ce3.exe在内所有的生成文件到目标板上.可以运行!但是菜单没有显示正确.
10.将lang目录下面的多国语言支持文件拷贝到目标板同一个目录下面.根据需要,我只拷贝了lang_std.txt lang_en.txt,lang_chs.txt,lang_ca.def也可以了.

来源:

http://blog.csdn.net/ceFighter/archive/2009/04/03/4045680.aspx

http://www.armce.com/bbs/redirect.php?tid=1371&goto=lastpost

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