客户端:
1.3D图形基本流程
2.手机主流GPU架构和工作方式
3.shader基本写法和注意事项
服务器:
1.状态同步和帧同步,我们现在游戏移动同步、数据同步方式和存在问题
2.主流AOI实现方式及我们目前的实现方式
3.游戏服务器架构方式和分布式服务器架构基本模型
通用:
1. AI主流实现,状态机,行为树,决策树及目前主流的增强学习
2. 寻路,A*,JPS,navmesh基本原理,注意事项和优化方向
3. 怎么做优化(客户端,服务器,内存,性能,渲染)