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对话框条的制作CDialogBar

 

简单来说,就是对话框条的制作
1.创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为OverlappedPopup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。
2.自己派生一个继承于CDialogBar的类,注意此时由于ClassWizard没有把CDialogBar列出来,所以只好自己手动编写.h和.cpp,然后加上必要的处理函数,如:
class CmyDlgWnd : public CDialogBar 
{
public:
 CmyDlgWnd(CWnd *pParent=NULL);
 
 virtual ~CmyDlgWnd();
  //{{AFX_VIRTUAL(CmyDlgWnd)
 protected:
 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
 //}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
 
 // Generated message map functions
 //{{AFX_MSG(myDlgWnd)
  // NOTE: the ClassWizard will add member functions here
 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
3.假设在对话框添加了一个按钮,现在要响应,可以手动编写处理函数:
.h:
afx_msg void OnClose();
.cpp:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CmyDlgWnd, CDialogBar)
 //{{AFX_MSG_MAP(CmyDlgWnd)
  // NOTE: the ClassWizard will add message map macros here
 //}}AFX_MSG_MAP

 ON_BN_CLICKED(IDC_CLOSE,OnClose)
END_MESSAGE_MAP()
4.同上,如果想添加关联变量,可以这样做:
.h:
CString  m_edit;
.cpp:
void CmyDlgWnd::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialogBar::DoDataExchange(pDX);
 //{{AFX_DATA_MAP(Csql)
 DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_edit);
 //}}AFX_DATA_MAP
}
5.处理完毕后,在CMainFrame中添加:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 ...
//创建控制条    
 if(!m_wndDlg.Create(this,IDD_DIALOG2,CBRS_LEFT,100))
  return -1;
 //停泊控制条
 m_wndDlg.EnableDocking(CBRS_ORIENT_HORZ);
 m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
 EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
 DockControlBar(&m_wndToolBar);
 DockControlBar(&m_wndDlg);
 }
6.注意此时对话框控制条并不能响应消息,因为消息被CMainFrame截获,因此要想办法把消息转发给CDialogBar,方法就是重载OnCmdMsg,具体的消息转发知识理论将在下次专题中推出:
BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
  if(CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
  return TRUE;
  return m_wndDlg.OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}

 
 
以上就是一种处理方法,还有一种方法是:(转载),该方法可以
提供ClassWizard帮助,比较好
 
用对话框创建CDialogBar派生的类并在CReBar上添加
 
摘要:本文详细解说了CDialogBar的具体使用过程,可以做为VC++MFC新手学习总结用。
 
一、创建DialogBar的派生类
首先,创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为OverlappedPopup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。
其次,创建基于CDialog的派生类:打开ClassWizard,为以上创建的资源添加一个以CDialog为基类的派生类(因为ClassWizard没有将CDialogBar列在基类目录清单中,所以用户只能先以CDialog类派生)。
再次,修改派生类以CDialogBar为基类:通常需要手工修改几处代码,在本例中派生类以CDataStatus命名。(注:以后讲解中凡是手工改动都是以灰背景显示)
1  在头文件中修改继承关系
class CDataStatus : public CDialog 改为class CDataStatus : public CDialogBar
2  在代码文件中修该构造函数继承关系
CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDataStatus::IDD, pParent)
{
       //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)
              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
       //}}AFX_DATA_INIT
}
改为
CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)
{
       //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)
              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
       //}}AFX_DATA_INIT
}
3  DDX绑定函数中的继承关系去掉
即将void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
       CDialog::DoDataExchange(pDX);
       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)
       ………..
       //}}AFX_DATA_MAP
}
改为
void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)
       ………….
       //}}AFX_DATA_MAP
}
4  重新初始化函数(这个相当重要,如果不这么做的话,DDX函数形同虚设,当然用户的工具条如果没有用到DDX的话当然可以不加这段代码):
首先在ClassWizardMessageMap中对消息该CDataStatus类的WM_INITDIALOG消息添加处理函数默认名为OnInitDialog
其次手工修改代码如下:
1             添加消息映射函数。由于对话框形式的初始化函数消息并未加载到消息映射内,为此我们需要手工添加,要不然代码无法拦截该工具条的初始化消息,形式如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)
       //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)
       .......
       //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
改为:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)
       //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)
       .......
       ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG,OnInitDialog)
       //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
2             修改OnInitDialog函数,此函数并未传递参数,但是在这里我们需要让它传递参数,代码如下修改(当然头文件中,对声明也要做修改,在这里就不作赘述了)
BOOL CDataStatus::OnInitDialog()
{
       CDialogBar::OnInitDialog();
   
       // TODO: Add extra initialization here
       return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
              // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
改为:
BOOL CDataStatus::OnInitDialog(UINT wParam,LONG lParam)
{
       //CDialogBar::OnInitDialog();
        
       // TODO: Add extra initialization here
       BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam,lParam);
       if (!UpdateData(FALSE))
       {
              TRACE("InitCDataStatus Failed");
       }
       return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
                     // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
 
二、在框架类中实现该派生类的对象化
首先,在框架类的头文件内声明实例对象,本例实例化:CDataStatus    m_wndDataStatus;当然头文件中不可避免要包含新派生类的头文件。
其次,在框架类的OnCreate函数内创建对象并将对象绑定对话框资源。形式与创建ToolBar原理一样,本例实例如下:
if (!m_wndDataStatus.Create(this,IDD_DATASTATUS,WS_VISIBLE|WS_CHILD
|CBRS_SIZE_DYNAMIC|CBRS_BOTTOM,IDD_DATASTATUS))
      {
             TRACE0("Failed to create CDataStatus bar!");
             return -1;
      }
再次,最为关键的一点就是重写框架类的OnCmdMsg虚函数。如果不重写该函数,那么不光DDX功能无法实现,连最基本的OnCommand事件都无法实现。而且还得手工添加代码,形式如下:
BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,
AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
      // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
      return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
改为:
BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
      // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
      if (m_wndDataStatus.OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo))
             return    TRUE;
      return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
三、CReBar上添加该实例化对象
其实这一步倒是相当简单,只是自己以前没用过这个类,所以在这里也顺便用了一下。
首先,在框架类的头文件中用CRebar声明一个对象,如CReBar   m_wndReBar;
其次,在框架类的代码文件中的OnCreat函数体内,生成对象,代码如下:
if (!m_wndReBar.Create(this,RBS_BANDBORDERS,WS_CHILD |
WS_VISIBLE| CBRS_BOTTOM|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN))
      {
             TRACE0("Failed to create Rebar \n");
             return -1;
      }
再次,就是将所要添加的toolbar以及新生成的CDataStatus对象m_wndDataStatus加进Rebar的对象m_wndReBar中,代码如下:
m_wndReBar.AddBar(&m_wndDataStatus,NULL,NULL,
RBBS_GRIPPERALWAYS|RBBS_FIXEDBMP

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